【リングフィットアドベンチャー】足トレしか勝たん月間、はじめます
この前、暑くてたまらん!と思って帰宅後即ズボンを脱いだんですが、ふと姿見にうつった自分の足を見て「うわ、ごっつ!」と愕然としました。
いつの間にこんなに太い足になっていたのか。まじで冗談抜きでパンパン。大根なんてレベルじゃねえ!
ということで、6月は「足トレしか勝たん!水着になるまでに細足になる月間」とすることにしました。
6月に入ってから既に数日経っているとか水着になる予定はあるのかというのは些細な問題でしかありません。
考えるより先に体を動かす、これがリングフィットをやる上で重要なことなのです。
ここのところ、消費カロリー重視のマウンテンクライマーとくびれを意識したロシアンツイストの無限ループをしていたので、ここらでいっちょ足メニューに切りかえます。
スキルセットをちょっとこねこねと考えましたがこんな感じ。
足トレといえばということでスタンダードなスクワット。
以前はメニューに加えていたがめっきりやらなくなってしまった復帰勢モモデプッシュ。
めちゃくちゃキツいが腹筋も一緒に鍛えられるレッグレイズ。
腹メニューでありながら足運動も兼ねるオールマイティーなニートゥチェスト。
この4つあたりがポイントですかね。
これだけだと範囲攻撃スキルの層が薄いので小休憩でロシアンツイストとマウンテンクライマーも入れました。(どんだけこの2つ好きなんだ)
リングフィットも3周めに入り、スキルレベルがⅣになったことでスキルの待機ターンがなくなったのでそれを気にせずにメニューを組めるようになったのは良き。
アドベンチャーのやる気が起きない時のカスタムモードも上の4スキルを最大回数1セットずつはやるようにしたい!
太ももマイナス○センチ!とか報告できたらいいなあ。
現時点での太ももの周囲は伏せておきます。
結果報告をし忘れた場合に、ただ自分の太ももの太さを晒しただけの人になるので…。それはさすがに嫌だ…。
リングフィットで実際どれくらい数値が変わるのかとかを今まで測ったことがないのでちょっと楽しみではあります!
スキル組みかえをして思ったんですが、アドベンチャーモードでのスキルセットの保存と呼び出しの機能が追加されて欲しい。カスタムモードでやっているような感じの。
とりあえず、6月末までをめどにこのメニューで頑張りたいと思います。
【メルスト】急襲!降臨ラファルファング
降臨おつかれさまでした~~
まっっっったりとやったので記録を残していきます!
降臨1日目 29日(土)
>>朝の部
前回の3月の降臨(プルシャメドラさん。1日目:炎属性2部位、2日目:水属性3部位)では2日目にLv135を残り0.5秒でエグザントしたギリギリっぷりでした。
今回は前回と比べたら若干でも成長しているはず…!と思いながら試行錯誤して挑みまして、
Lv140をクリア!!ちゃんと成長できてた。
パーティ構成とシードやルーンはこんな感じ。
カントリーマインドはソウルとブレイク持ちのユニットはシード強化*2、エクステンドとテラロア持ちは火力用ユニット(本日の特攻あり武器種)なので火力が上がる感じで組みました。
救援ははじめは水属性だけ避けて炎属性以外も含めてめちゃくちゃな人数の火力救援を組んでいたんですが、どうやらソウルが乗るユニットに集中させたほうがいいらしく、名鑑から☆3とか同時攻撃数1のユニットも引っ張り出してきて最終的にはこんな感じに。
攻撃用21人+安定させるための気持ちのナイトゾンビ!
エントラさんは風レイドがきたらフル覚醒させます…(小声)
救援エグザントは普段のギルバトでも使っているメンバーをそのまま流用。2人くらい気持ちのナイトゾンビを入れました。
HP調整めんどくせー!と思ってベルセルク調整は全くしませんでした。
流れとしては、
オートガッツで出撃→シード撃ち→2回めの範囲攻撃に合わせて火力救援→HPが半分切ったらエグザント救援出す
って感じです!お手軽でかんたん!
この適当さでLv140を切れたのなら上出来では…ギルドの人にはもっと頑張れよって怒られそうだけど…。
>>夜の部
成果はこんな感じ!
Amazon musicをお供に1時間張り付きました。つかれた。
朝の部で演習した感じ100億いけるかなって思ってたんですが、どうも安定しなくて通常82億、恐慌164億で回してました。
それでも夜の部5100億は自己ベスト!
前回のスクショは残ってないんですが、通常40億とか50億?とかで回してたので前回の倍は成長できてそう。ギルド内での与ダメランキングもちょうど真ん中くらいでした。
それでもギルドの人達は1兆超えが7人くらいいらっしゃったのですごい…私も次の降臨はもっと成長できてるといいな…。
パーティは朝の部のままで、シード編成だけ麻痺用に組み直しました。
後半から攻撃が痛かったのでソウル1つ抜いてテラロア入れました。
降臨2日目 30日(日)
>>朝の部
朝の部の結果と、本日のパーティ、救援はこちら!
パーティのシードとルーンは昨日と同じ構成なので割愛。決して画像編集がめんどくさかったわけではないです!
Lv139クリア!
なんか思ったように火力が出なくて、昨日よりもパーティメンバーはいいはずなのになぜ…?と思ってたんですが、火力救援にガッツルーン持たせてなかった。戦犯か?
それに気づいたのは朝の部が終わってお昼ごはんを食べ終わって洗濯物を干してるときだったので時すでに遅し。後の祭り。朝の部のうちに気づけてたら絶対昨日より記録出てた!!(と思う)
>>夜の部
2日目の成果はこんな感じ!
1日目よりダメージ伸びた~!!
まぁ 1日目は4部位で2日目は5部位なので伸びなきゃおかしいのはそうなんですが、それでも部位数の差以上にダメージが伸びて嬉しい。
2日目夜は通常100億、恐慌200億いけました!通常はもうちょいいけそうだったけど恐慌との切り替えが簡単にできるように済ませちゃった…。
パーティや救援は朝の部からは特に変えていません。パーティのシードだけエクステンドから麻痺に変えました。
降臨が終わったあとでギルバト用に編成組み直そうと思ってルーン外してて気づいたんですが、救援にアーチェルーンついてなかった。
2日目、やらかししかしてない!!!アーチェルーンついてたら夜の部7000億いけてたでしょう!?次回に反省をいかそう…
降臨2日間を通して思ったこととか反省
・救援は数よりも質。今回は救援分のルーンはすべて養殖27だったので、次回までに28~30目指したい。クイックルーンから優先で育てる。時点アタック。
・数より質とは言ってもフル覚醒30人はほしい。汎用性考えるなら光闇ユニがいいか?でも属性統一したほうがソウル乗るし美味しい。
・やっぱり属性ソウルのTKGほしいよ……………
・火力救援のルーン確認!!アタクイスピード属性ガッツ弓にはアーチェ!!!!(テストに出ます)
☆5レタピがたまった!!
ありがたいことに今回の降臨で☆5レタピがたまりまして!回しました!
レタピガード完成してないのに5枚集まったらすぐ回しちゃう。ギャンブラーなので…。
ブレイデンさんいらっしゃい!お初です!ちゃんとNewユニットでヨカッタ
同時攻撃数だけ見てニュンプゥちゃんの属性違い?と思いきやまさかの中衛だった…!
モーションはめちゃくちゃかっこいいんですが中衛突撃はどう扱ってよいのかへっぽこには悩みどころ!とりあえず中衛の上位ルーン待ちということでよろしいか!
そんなこんなで降臨2日間おつかれさまでした!
6月は今のところレイドが始まるまではまったり?なのかな~て感じですね!(RMWとマテリアルウィークがだだかぶりしていることからは目をそらす)
マテウィ前にレイドの属性が告知されますように、と願いながら今回はこのへんで。
追記。
降臨の撃退レベル報酬で元気の水が2日間通して120本?くらいもらえてウッハウハです!今月はこのお水を飲んで生きます。暑くなるから水分補給はだいじ!(???)
【メルスト】新イベ!「出現!シルバーラビューン」の所感など
まずは新イベ「出現!シルバーラビューン」お疲れ様でした!
(運営さんは長時間にわたるメンテナンスお疲れ様でした…!)
いろんな方のメルストのブログを見てて、イベントごとにまとまった記録があるとあとから見たときにそのときの環境とかその後の強化具合とかがわかりやすいなーと思ったので、それとなく書いていくことにします。
さて、今回のシルバーラビューンイベですが、獲得メダル数とパーティ・シード・ルーンはこんな感じでした。
パーティはすごくてきとう!!なので参考にはしないでほしい!!!
カントリーマインドはルーン135強化と移動力UP*2って感じ。こちらも適当。
はじめはいつもの周回用パーティ(スリスト武器パ)で回ってたんですが、激ムズだと最終WAVEで前衛が耐えられなくてこりゃだめだと思ったので、火力重視で中衛と後衛で組んで回ってました。スリストパの名残でかおるくんが入ってるけど普通に攻撃役でよかった気もする。
1周するのになかなかに時間はかかりますがそのぶん安定はしてました。最近つかってなかったけどミスティカ様の攻撃範囲すげえや
さてさて今回のシルラビイベ。メダル効率はマテリアルウィークを超えるって話でしたが、副産物(ゴルドやEXP)が美味しくなかったのでそこは人を選びそうかなという印象でした。
私は万年ゴルド貧乏なので、ゴルドが貯まらないなら自然回復分だけでいいかなぁと思ってたんですが、気がついたら始まる前より元気の水が減ってました。あれ?イベントが始まったときに貰った元気の水30個と毎日の救援報酬はいったいどこへ…
今回でメダルにちょっと余裕ができたので、メダルのために素材周回をガッツリやるのはしばらくはいいかな!その分ルーン強化に素材を回せるので嬉しい!
また何ヵ月後かに開催されるといいなーって思います。マテリアルウィークより効率がいいことを考えるとゴルドリッチ並のレアイベントになってしまうのかもわかりませんが…。
イベントとは全然別の話ですが、1月末に復帰した直後には600本以上あった元気の水が今回で300本を切ってしまった上、水を飲むペースもどんどん上がってきているので、水がなくなったらどうするかを考えなくちゃいけないなーと思ってます。
スカウトで欲しい子を引くために課金するのはやむなし(もちろん限度はありますが)と思ってますが、砕き周回のために日常的に課金するのは自分的にはちょっと違うなと思うところがある…。とはいえメルストはスカウトを回すより周回した方が強くなれるゲームなので悩ましい。デイリーダイヤ便がかなりコスパがいいので課金する時はそうするかもなというのが今のところの考えです。
それでは今回はこのへんで。
明日から降臨イベが始まるので、終わったらまた記録がてら何かしら書いておきたいです!
最近やってるゲームの話!
ここ最近やってるゲームの話でもしていこうかな、と!
最近は主に「メルクストーリア」と「原神」と「すみっコぐらし農園」をやってます。
というか、ほぼそれしかやってません。
ちょっと前までアズレンもやってたんですが、メルストに本腰を入れるようになってから全然やらなくなってしまいました…。まぁこの話はいいとして。
メルストについて
長らく休止というかほぼやっていなかったメルストですが、実は(?)サービス開始半年後くらいから3年くらい前?までそれなりにのんびりペースながらもやってました。
が、2017年の夏に「スプラトゥーン2」を買ってハマってから全然やらなくなっていたんですよね。イカをやるのはとても楽しいので(今もやってる)。
それなのになんで今になって急に復帰したかというと、つい先日の1月31日にメルストが7周年を迎えてその直前のメルスト公式生放送のアーカイブを見ていたらなんとなくまたやりたくなって7周年を機に復帰したというただそれだけの理由です。
その生放送で「ゆるキャン」とのコラボも発表されたんですが、その「ゆるキャン」もアニメすら見たこともなかったのでそれに釣られた訳でもなく!笑
ギルドは奇跡的に除名されていなかったのでそのまま居させていただいてます。突然復帰して急にやる気を見せた私にギルメンもびっくりしただろうなとは思いつつ。
たまにログインしてコラボとレイドや降臨だけやってましたがそれは当時のパーティでもなんとかなっていただけに、久しぶりにギルバトをやると完全に浦島太郎状態でした。
いろんな方のブログやYoutube動画を参考にさせていただきつつ何とかギルバト用の上位パーティを1属性だけ作りまして、ゲートの属性がなんだろうが構わずに使いまわしている状態です。
私がやっていた頃はソサパ全盛期だったのでギルバト用パーティの組み方が当時と全然違ってびっくりしました!「え、前衛2に中衛回復組むんだ!!?」みたいな。更に言えば、後衛の上位ルーンが実装される前は前衛3に中衛回復と中衛火力職1ずつとかだったらしいんでいやはや環境は変わりますね。
私の場合はコラボだけは逃さずしっかりやってたので、古代のルーン石なんかの素材が豊富にあったおかげで前衛用の上位ルーンがすぐに作れたのは良かったなぁと思います。コラボスカウトも手持ちのダイヤの範囲内で回していてギルバト向きのあんスタのこうがくんも持っていたので復帰しやすい環境が運よく揃っていた感じでした。ありがたい…!
そんなこんなでギルバト用パーティを組んだら、次は救援用のエグザントを用意して、祈りが高い時用にナイト救援も……という風に次々に目標ができて楽しいです。
他の属性でもギルバトパを組みたいなぁとは思ってますが、なんせソサパ全盛期に生きてた癒術士なのでスカウトも魔法の後衛や中衛のときばっかり回していてフェンサー向きのユニットが全然いないんですよね!なので他属性で組めるまでにはまだまだ時間がかかりそう。
目下の目標は、休止中にやっていなかった国イベントのシード堀りとそれに向けた掘り周回用パーティ作成!
あとはギルバトパーティ用のルーン育成や、救援用のルーンの底上げなんかにも手を出したいです。忙しい!!
余談ですが、次のRMWが終わったら別のギルドに勉強がてらお出かけをしようかな~と密かに目論んでたんですが、最近の頑張りを買っていただいてサブマスに昇任したのでしばらくは今のところに居座り続けることにしました。がんばる!(マルメラータちゃんスタンプ)
原神について
サービス開始直後から今の今までほぼ毎日プレイしてどハマリしております。現在世界ランク7で駆けずり回ってます。
最初はいつもやってるゲーム仲間とやってたんですが私以外みんなやらなくなってしまい…。でもマルチ必須感がない(というかフレンドとやる要素がほぼない
)ので何の問題もなくプレイできてます。
オープンワールドRPGをプレイするのがほぼ初めてなのでゲーム内の景色を見て圧巻!!!されてます。
オープンワールドRPGのはずなんですが、私が一番楽しんでるのは聖遺物ガチャ(秘境)です。オープンワールド要素とは一体。でも、ドロップに一喜一憂してちょっとずつ装備の更新をして火力を上げていくのが楽しいんですよね~やめらんねえ~~
そして推し!!!ディルックの旦那!!!!!
なんせ二次男キャラにハマったのが10年ぶり…??とかなので色々とこじらせてます。ディルックに思いを寄せやがる身の程知らずな花屋の近くの女付近にクエスト上どうしても行かなければいけないときは絶対にディルックからキャラチェンしますし、NLCPというかディルックのカップリングはほぼ全部地雷です。NLを見させられるくらいならBL苦手だけどガイディルのほうがマシなレベル。ちなみに夢も拒否しますしここまで同担拒否を貫いておきながら自分のことはガチ恋だとは思ってません。どういうこと?
すみっコぐらし農園について
私が人生で一番なんじゃないかってくらいハマっているサンエックスのキャラクター「すみっコぐらし」の農園スマホゲームアプリが数ヶ月前にリリースされたのでメルストとか原神の合間にちまちまとやってるんですがねえ~~超かわいいよ(ここまで一息)
「もっとすみっコたちが遊べるようなデコを増やせよ!」とか「毎回イベント形式が同じってどういうことやねん!」とか「イベントでもらえる称号のネーミングセンスおかしいだろ!」とか言いたいことは色々ありますが、いわゆるサブゲーとしてはめちゃくちゃ優秀なので気づいたら触ってます。
称号のネーミングセンスがおかしい、というのはこういうのを言ってます。
「ほわ~」とは。「とことこ・・・」とは!!?
ツッコミ待ちとしか思えん
とまあ、近況はこんな感じですかね!
そういえばこの週末はPSO2NGSのβテストに参加するのでそれについても書くかもしれないし書かないかもしれないです。
私は「リングフィットアドベンチャー」を推したい
去年11月にリングフィットアドベンチャー(以下「リングフィット」)を購入してからめちゃくちゃにハマり、ほぼ毎日のようにプレイ(フィットネス)している。
かれこれ10ヶ月近くリングフィットをやってみて思ったこと感じたことを経過を思い出しつつ率直にまとめていきたいと思う。
リングフィットを始める前の私はこんな感じ。
- 20代後半の女で、最後にやったまともな運動は高校の体育の授業。
- 仕事はデスクワーク&車通勤。
- 休日は外に出るときと家に篭るときと半々くらい。外に出るときも田舎住みなので移動は車中心。
- 甘いものと脂っこいもの(特にから揚げとラーメン)が大好き。
- ここ数年お腹がぽっこりしてきたのが悩み。
実を言うと、リングフィットを始める前にも、自分の体型が気になるたびに家で腹筋やスクワットをしたりリンパマッサージをしたりしていた。でも、大概は効果が出るか出ないかという頃に飽きたりめんどくさくなったりしてやめてしまってあんまり続かなかった。
リングフィットを購入したのもそれまで腹筋やスクワットを始めた時のように「お腹がぽっこりしてきたのを何とかしたいなあ。試しに始めてみるか」という「何となく」がきっかけだった。
初めてのリングフィット(開始1日目)
リングフィットを最初に起動すると、「年齢」「体重」「普段の運動量」「どれくらい運動したいか」などの簡単な質問に答えて「運動負荷」を決めることとなる。私は「同年代に比べて全然運動をしていない」し、最初は「ちょっと頑張る」くらいで様子を見るか、と思ってやや下向きな回答をした。自分の運動負荷の初期値は「14」だった。
任天堂に健康にされる(開始1週間くらい)
これは、リングフィットが発売された頃ツイッターでよく言われていた言葉だ。プレイ初日、まさに自分も同じことを思った(しツイートした)。
フィールドを走るために自分も足踏みをしたり、敵を倒すために慣れない筋トレをこなしていくのは、日頃全く運動をしない自分にはかなりハードな内容だと思った。でも「ぽっこりお腹を何とかしたい」という気持ちがあったのでとりあえず明日もやりたいなと思った。
やりはじめて1週間くらいは常に身体のどこかが筋肉痛で大変だった。それでも相棒のリングが「いいよ!」「すごい!」とめちゃくちゃに褒めてくれるし、主人公のレベルが上がっていく度に新しいスキルを手に入れられるのが楽しくて「次はどんなスキルが開放されるのか見たい!」と思っていつの間にか夢中になっていた。
上半身の筋トレをやりすぎて上半身の筋肉痛がひどいことになっても「上半身がダメなら下半身を使えばいいじゃない」精神で下半身を酷使していた。(そして翌朝は全身筋肉痛へ)
初めて感じた「効果」(開始数ヶ月)
リングフィットを始めて1ヶ月くらいが経った頃だろうか。気づけば肩こりと腰痛がすっかり消えていた。 仕事はデスクワークが中心で、もともとの運動不足もあり万年肩こりと腰痛に悩まされていた。情けないことに、重いものを持ったらぎっくり腰になることもあった。それが、リングフィットを続けていたら肩こりも腰痛ももとからそこになかったかのように消えていた。
初めは「リングフィットで肩こりが治るほど世の中甘くないって…」と偶然か気のせいだと疑っていたが、リングフィット開始から10ヶ月が経った今も肩こりや腰痛の症状はないので神様仏様リングフィット様と思わざるを得ない。
更にしばらく続けていると、今度は体型にも変化が出始めた。前年の冬、ウエストと太ももが苦しくて仕舞い込んでいたズボンを衣替えのタイミングで引っ張り出して試しに履いてみたら「あれ、ズボン伸びた?」と思うくらいゆるゆるで履けてしまった。「いや、まさか」と思って履けなくなって捨てるか悩んでいた夏物のレギンスも履いてみたらこちらもすんなり履けてしまった。リングフィットを始めてから週1くらいで体重を量っていたが、こちらにはさほど変化がなく「リングフィットをしても痩せるわけではないのか」と少しガッカリしていた時だったのでこれは嬉しい出来事だった。きちんと私の身体はリングフィットによって引き締められていたのだ。
まさかそこまで変われるとは自分でも思っていなかったのでウエストや太もも周りなどをメジャーで測っていなかったことが悔やまれる。これからリングフィットを始める人がいれば、ぜひ始める前のウエストなんかを測っておくようにしてほしい。数字は嘘をつかないよ。
リングフィットが持つ「運動させる工夫」
RPGにおける「レベル上げ」はその醍醐味の一つだと思う。
敵を倒して経験値を得てレベルを上げて更に強い敵へ挑んでいく。その流れはリングフィットにもある。 最初は主人公のレベルがぐんぐん上がっていく。始めたては自分自身の身体にはまだ変化はないが、自分の運動がEXP(エクササイズポイント/経験値)となってそれが積み重なっていくのが楽しい。やった分だけ主人公のレベルが上がるしスキルやスムージーなんかが開放されていくのでその要素を求めてストーリーを進めていく。
そのうちにレベルアップに必要な経験値が増えてきて、だんだん主人公のレベルは上がりにくくなる。しかし、そうなる頃には自分の身体に何かしらの変化が現れているので「この調子でウエストをもっとくびれさせたい」「次は二の腕を細くしたい」と自分の目標が定まってくる。リングフィットは、この目標をすり替えさせるタイミングがなかなか絶妙に良くできていると思う。
事実、自分もいつの間にかストーリークリアよりも「いかに腹筋を割るか」ばかり考えるようになった。任天堂に見事に健康にされてしまったのだ。
リングフィット大好き
はじめは単なる「部分筋トレ」のスキルが多かったが、だんだんと「赤色(腕部位)のスキルだけど腹筋も使うよ!」というような全身運動的な筋トレが出てくるのだがこれがまた楽しい。語弊がある言い方しかできないが、筋肉は痛めつけるほど気持ちいい。「腹筋が裂けちゃう~~!!!!」って思いながらキツいメニューをこなしている時がリングフィットをやっていて一番楽しい瞬間だ。すごいマゾっぽいなと笑われるかもしれないが、裂けそうなほどビリビリと腹筋が痛む先にシックスパックがあったりするのでやめられないんだよ…。
これは余談だが、「命を狙われて黒服の男に銃で撃たれたが腹筋ガードで銃弾を跳ね返して事なきを得て『リングフィットやってて良かった…』と思う夢」を見たときはなかなかこのフィットネスゲームに毒されているなと思った。
自分が思う「リングフィットを続けるコツ」
飽きっぽい自分がここまでリングフィットを続けられているのはなかなか自分でも不思議なのだが、自分が「これが理由で続いてるのかもしれない」と思うことが3つある。
- 1日のルーティンにしてしまう
- やらない日があっても気にしない
- 環境を整えるための出費は出し惜しみしない
まず、1日のルーティンについてだが、リングフィットをやるのは自分の場合は「晩ごはんを食べたあと」だ。
ゲーム内Tipsで「空腹時に運動をするとそのエネルギーは筋肉から奪われてしまう」とあり、空腹時の筋トレはご法度だ。それならお腹が満たされている時にやるのがいいにきまっている。それに、晩ごはんをちょっと食べすぎてしまったときも「リングフィットをすれば帳消し」ってことにできるので免罪符になる。
もともとの「晩ごはん→片付け→お風呂」のルーティンを
「晩ごはん→片付け→リングフィット→お風呂」に変化させた。
片付けのワンクッションがあることで食後に運動してお腹がキュッと痛くなるやつになりにくい。それに、運動後のお風呂は気持ちいいのだ。
次に、「やらない日があっても気にしない」について。
買い物ついでに外食して帰りが遅くなったり、残業で疲れたり…という日に「今日はやりたくないな」と思ったら無理にやらないようにしている。これもゲーム内Tipsの受け売りだが「大切なのは毎日必ずトレーニングすることではなく、トレーニングをやめないこと」。筋肉には鍛えられたことを記憶する「マッスルメモリー」という機能があるので、1日や2日サボっても今までの運動が無駄になるわけではない。
でも少しでも「今日はやろうかな」という気持ちがあったらカスタムモードでちょっとでもいいのでやるようにしている。
最後に、「出費を出し惜しみしない」について。
リングフィットをはじめてから、
- Switchドック
- Joy-Con充電器
- ヨガマット
上記3点を新たに購入した。 まず、SwitchドックとJoy-Con充電器は「リングフィットのためにわざわざ準備する手間を省く」ためだ。普段私がSwitchでゲームをするPC周りにはリングフィットをするためのスペースはない。そのため、テレビ周りにSwitchを移動させてすることになるがリングフィットをするのにいちいちドックを付け替えて配線をやり直して…なんてやっている間にマウンテンクライマー50回が3セットはできてしまう。これは時間のロスだし、何よりやり始めるのがめんどくさくてやらないなんてことになれば本末転倒だ。なので「Switch本体をPC横のドックから外してリビングのテレビ横のドックに付け替える」だけでリングフィットを始められるのはなかなか便利で気に入っている。Joy-Conの充電を忘れがちなので充電器もなかなか便利だと思う。
ヨガマットも購入したが、アパートの上の階なのでどうしてもそれだけでは心もとなかったので、家にたまたまあった長座布団(幅1.2メートル、厚さ3~4cmくらい)と重ねて使っている。今のところ下の階からもクレームはないので大丈夫だと思いたい…。
さいごに
さて、長々とリングフィットの自分語りをしてしまったが、少しでもリングフィットの魅力が伝わればいいなと思う。
初期値が14だった運動負荷も上げに上げて今は29だ。毎日めちゃくちゃやっているわけではないが、無理のない範囲で続けている。
私はリングフィットを始める前と変わらずお菓子と脂っこい食べ物が好きで食べているが、それでも腹筋のシックスパックの芽は少しずつ育っているので綺麗に割れてくれる日を夢見て今日もレッグレイズに励みたいと思う。
【デレステ】「Kawaii make MY day!」イベントで384位を取りました!
まずは、デレステイベント「Kawaii make MY day!」に参加されたプロデューサーの皆様、お疲れ様でした!
前回、「ポケモン映画のネタバレ版の感想を書くぞ!」で締めたんですがそれどころじゃありませんでした。笑
担当アイドル・椎名法子ちゃんの上位イベの開催予告が18日にありまして。
しかも待望のメロウ・イエローでの楽曲だって!!?
もう走るしかないじゃん!!
ってことで走ってきました(`・ω´・)+
結果はこんな感じ!
無事に500位以内に入賞٩( 'ω' )و✩॰*
実を言えば417(椎名)位がほしかったけど、まあ贅沢は言うまい!
以下、記録と言うか自分の反省点をまとめておきたかったのと、これからアタポン形式イベントで上位を目指す方がいればその参考になればいいなという気持ちで書いていきます。
結構長いです。がんばって読んでね。
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<イベント開始前>
今回のイベントは7月20日(木)15:00~27日(木)20:59の開催日程で、
アタポン形式イベントでは定番の「エンブレムの2倍・4倍消費期間(以降「後半戦」)」が平日とだだかぶりという社会人殺しなイベントでした。
私もその影響を受けた一人で、平日は仕事が何時まであるかなんて保証も予想もできず、後半戦にポイントを大量に稼げる保証がない。でも2000位以内を取りたい。
開始前の時点では終了日はわかりませんが、それでも後半戦が平日にしかないことは予想がついていたのでひとまず目標を事前に設定しました。
・目標ポイントを10万に設定
・日曜日中に8万ポイント+エンブレムをカンストに近い状態にする
まず目標ポイントの10万ですが、これは過去のアタポン形式イベント(あんきら~YPT)のボーダーを見て高めに設定しました。
過去ボーダーを見ると、上記イベントで2000位ボーダーが一番高かったのがYPTで102781pt、一番低かったのがnocturneで64226ptと結構幅があります。
ひとまず10万までたどり着くように進めていって、細かいことはあとから考えようって方針で行くことに決定。
続いてペース配分ですが、先ほどもお話したとおり、アタポン形式での稼ぎどころの期間に自分は稼げないという状況でした。そこでざっと計算したところ、後半戦でエンブレムをカンストから4倍消費でポイントを稼いだ場合、約1時間でエンブレムを消費できることがわかりました。
そのため、後半の平日はエンブレムを消費することをメインにするために日曜日中に8万pt+エンブレムカンストにしておけば平日に焦ることなく10万ptにたどり着けるという計画に。(理想論)
その他、色んな通常楽曲を叩いてみて「BEYOND THE STARLIGHT」を延々と回し続けることに決定。アタポンイベントを走るにあたって難易度MASTERのスタミナ19消費曲をプレイするのが効率がいいのですが、私はビヨンドが一番プレイしやすかったです。
(最高効率は「ぴにゃリクエスト」なんですが、トワレやTOKIMEKIがきたら死ぬので今回は遠慮しました)
スケジュール表的なものも作ってみて、あとはイベントが開始するのを待つのみとなりました。
<7月20日(木) イベント1日目>
いよいよスタート。
この日はなんとか定時で帰宅でき、目標pt+αまでptを稼ぐことができました。
エンブレム集めだけで2300位まで上り詰め、これはいけるのでは!とテンションは高め。
「エンブレムをカンスト近くまで貯めるまでイベント楽曲はしない」と決めていたのでこの日はイベント曲を聞かないまま2日めへ。ちなみにこの時点での2001位は4544ptでした。
ここまで進めるのに5時間位かかりました…。想定よりエンブレム集めに時間がかかることがわかり少し焦りましたがまだまだ先は長いぞと気を落ち着かせました。
<7月21日(金) イベント2日目>
この日は職場の関係で帰宅が20時半ごろになり、21時半頃からデレステスタート。
1日目よりスタートが遅れてしまいましたが、1日目に気持ち多めに進められていた甲斐もあって難なく進められました。
この日の昼間の時点で手首に若干の違和感があったため、仕事帰りにドラッグストアで手首用のサポーターを購入しました。湿布を貼ってサポーターをつけるとだいぶ楽になりました。買ってよかった!
エンブレムを9600個ほどまで集めて、溜まった分を一気に消費。
一気に238位までのぼりつめました!エンブレムを消費しきった後で、明日の分のエンブレムも貯め始めてました。
無事に1人目の法子もお迎え。
かわいい。
ちなみに今回のイベント期間で一番調子が良かったのもこの日で、
NICE2…!
これ以降このレコードを更新することはなかったのですが、何があれってイベントが終わってからアピール値アップのルームアイテムをルームに置いてないことに気づいたんですよね…アホかな?
<7月22日(土) イベント3日目>
後半戦の平日に本気を出せない私にとって、この土日が踏ん張りどころでした。
土曜日の午後に予定が入っていて、ぐぬぬ…!となりましたが息抜きになるしと言い聞かせてできる時間にやれるだけをやりきることに。
出かける前の午前中のうちにエンブレムを集め~
帰宅後もエンブレムを集め、消費してを繰り返して、
21時頃に2人目の法子!
23時頃に3人目の法子をお迎えし、同時に全pt報酬の回収が完了しました。
ここでようやくptは折り返し…なのですが、ちょっとここで疲れを感じてきてしまい…。
本来の予定ならここでエンブレムを3000個貯めて消費する流れも残っていたんですが、エンブレムを2500個ほど集めたところで力尽きて就寝。
寝ればまた元気になるでしょと思ってた。
<7月23日(日) イベント4日目>
本来ならこの日のうちに8万+エンブレム9000個が目標だったのですが、昨日感じていた疲れが取れず、あまり調子が上がりませんでした…。
手首はサポーターのおかげで全然疲れなかったんですが、普段こんなにリズムゲームをやり続けることってないので(ある人もそんなにいないと思うけど)、頭と耳がとにかく疲れてました。
試しに音を消してやろうとするも、頭の疲れがどうにもならず。
どうしようかな…と考えたところで、今回のボーダー予想をしたら2000位は10万ptまではいかなさそうだなというのを考えてみて、それなら目標を下方修正しようという結論に。
ひとまず目標を10万→8万に下げて、8万で足りなさそうならまた考えようという方向性に決めました。
もともとの目標からはかなりかけ離れた進捗となりましたが、148位にまでたどり着いたことで精神的にはかなり安心でした。2000位ボーダーはこの日になってようやく1人目の法子を迎えた、という位置でした。
<7月24日(月) イベント5日目>
この日の15時より後半戦スタート。
ptがもりもり増えていくのが楽しかったのと、ボーダーももりもり伸びていくのにびびったのとで22時半頃帰宅だったにもかかわらずちょっと自分でもびっくりするくらいptをかき集めてました。
帰宅がある程度遅くても、1日2500ptを稼ぐことはできそうだったので目標を再度10万ptに設定。
この時点で2000位は確実だろうと踏んでいましたが、やるならもっと上を目指したいし、こんなにデレステを必死にやることはしばらくないだろうから悔いの残らないようにやりきろう!って気持ちでした。
<7月25日(火) イベント6日目>
この日は早めに帰宅でき、順調にptを稼いでいたのですが…。
500位以上だと称号の色が違うことを知ってしまい、「え!それなら500位以内目指すわ、なんなら417位目指すわ!」と軽率に目標を変更。
それでも減りゆくジュエルの数に怖気づいたのと、単純に眠かったので控えめな稼ぎでこの日は終了。
<7月26日(水) イベント7日目>
10万ptあれば500位には足りるはず~と思ってゆっくりしてました。
木曜の定時帰宅はある程度保証されてたので気持ち的にはかなり余裕。
この日は最終日に向けてのエンブレム集めにのみ専念してました。
貯めたエンブレムを消費+αで10万ptに到達できるって寸法さ…!と半分勝利を確信してました。
<7月27日(木) イベント最終日>
帰宅後、デレステを開いたら…
500位から漏れとるやないかーーーーーーーい!!!!!!!!
ツイッターでは「551があるときー!」キャハハハハハってテンションでこのスクショをあげましたが内心めちゃくちゃ焦ってました。このままじゃやべえぞと。
帰宅後の残り約2時間、やれるだけやらないと絶対500位に入れない!と思って割いてジュエル
なんとか1時間かけて500位以内に割り込み…。
エンブレムをぴったり使い切って、イベント終了!
104242ptと、イベント開始前に立てた目標より高い数値にできました!
<7月28日(金)12:00 結果発表>
そんなこんなで、無事に500位以内を果たしました!
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前回、法子がイベント報酬になったのはキャラバンのときで、その時私は引越し準備やらアパートの契約やらでかなりバタバタとしていて、法子のSRをスターランク15にできなかったという苦い思い出がありまして…。
そのリベンジを果たすべく、2000位以内をとろうと思って始めたのが今回のイベントだったんですが、当初の目標よりもかなり上にたどり着くことができたのでとても嬉しいです。法子は大事にします…!
ちなみにですが、イベント期間中ほぼずっとプレイしていたBEYOND THE STARLIGHTのプレイ実績はこんな感じでした。
ふふ、フルコン取れてない…。
イベント開始前はMV開放のために1回プレイしたのみなので、イベント期間中にプレイした回数は344回でした!
以下、振り返りです。
<消費アイテム>
・スタドリ10…15個
・スタドリ20…18個
・スタドリ30…13個
・スタドリMAX…3個
・スタージュエル…5850個
こちらに関しては、開始時のプロデューサーレベルが低かった(Lv88)のもあるので同じくらいの順位の周りのPさんより消費は重かっただろうなと思います…このイベントでLv102まで上がりました笑
あと、記録を取り忘れたりということも多かったので(特にスタドリ)もうちょっと多かったりするのかも…もう今となってはわかんないけど…。
<良かった点・気づいたこと>
・開始前に見積もりというか計画をたてるのは大事!開始前に比較的綿密に計画を立てていたのでイベント期間中は何も考えずに曲をプレイするだけでいいので安心感があったし何より楽
・開始直後に湿布とサポーターを調達したのはどう考えてもファインプレー
・ヘッドホンは意外と重くて首が疲れやすいのでスマホのスピーカーから音を出したほうが良い、もしくは無音(ここは好みで)
・一気に走っておくなら、2台目の端末もしくは高速充電ができるモバイルバッテリーは必須。(今回私はXperia Zで通常曲を、Xperia Z5でイベント曲をプレイして片方を使っている間にもう片方を充電するという使い方をしてました。充電しながらプレイするよりスマホのバッテリーにも優しいはず。)
・一緒に頑張ってくれる仲間は必須といってもいい。私は高校時代の友達とスクショを見せ合いながら頑張ってました。
・息抜きは大事。私は1曲終わるごとにロード時間にPCでツイッターを眺めてました。スマホでツイッターはアプリの切り替えが必要なのでPCのほうが良いと思う。
<反省点>
・どう考えても達成難易度が高い無理なスケジュールは考えない。負担は集中させるのではなく分散させること。
・ジュエル節約のためにもスタドリの備蓄は必要。デイリーでスタドリ20がもらえるのでそれを貯めておけばよかった…ってかなり反省した。ちりも積もればなんとやらです。
とまあ、こんな感じかな!
久しぶりにスマホゲーのイベントの上位を目指してがんばりましたが、好きな子が上位報酬のときはまた目指してみようかなあと思います!さすがに2000位以内は担当以外のときはやらないとは思うけど!
イベント期間中はのんびりとコミュも見れなかったので、これからゆっくり見ようと思います。
ああ、あと私事ではございますが、384位の法子っぽい語呂合わせを随時募集しておりますのでもし思いついた方がいらっしゃいましたらお声がけいただけると幸いです◎
ではでは、お疲れ様でした!
「劇場版ポケットモンスター キミにきめた!」感想【ネタバレなし】
※こちらの記事はネタバレを含まない感想です。
ネタバレありの感想は別途書きます。
7月15日(土)より公開となった「劇場版ポケットモンスター キミにきめた!」。
昨日7月16日にレイトショーで見に行ってきました。
今回の映画からレイトショーを導入してくださったみたいで、社会人には非常にありがたいです…。
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ポケモン映画20周年記念作品ということで、その記念にふさわしい内容だったと思います。
ツイッターでさんざん言いましたが、予告を見て「タケシとカスミがいないじゃん!なんで1話のリメイクなのにポッチャマがいるの!!」と思ってる方も大勢いるんじゃないかなと思いますが、まあそんなこと言わずに見に行ってほしいです。
そんなふうに感じた=「初代のポケモンアニメを見ていたけど最近は離れてしまった」、そんな大人たちにこそオススメできる映画だと思います!
この映画は無印時代のアニメをなかったものにする作品では決してありません。
むしろ、今までの20年があったからこそ生み出された作品です。
全体的な世界観としては、パラレルワールドのような舞台になっています。
カントー地方以外でもポケモンが発見されている世界でタケシやカスミと出会わなかったサトシは、一体どんな冒険へと進んでいくのか?という感じですね。
初代ポケモンアニメではサトシよりもカスミやタケシのほうが年齢が上だったのでどうしてもサトシが子供っぽく描かれてしまうというか、周りに支えられているサトシという面が強かったんですが、
今回の映画ではサトシと同年代の仲間・ソウジとマコトと旅をすることとなり、お互いがお互いの良さに気づいて刺激しあって成長していく過程を見ることができます。
サトシのライバルとなる少年・クロスも登場し、サトシはライバルにどう立ち向かっていくのか?というところも見どころかなと思います。
初代のアニメ(と映画)で見てきたあんなシーンやこんなBGMやあのポケモンがわかりやすいところにも気づくと「あっ」となるようなところにも随所随所に散りばめられています。
映画のOPはおなじみ「めざせポケモンマスター」だし、ロケット団は相変わらず「やな感じー!」で飛ばされるし、色んなところで懐かしくて涙が出ました。
色々言ってますが、ソウジ役の本郷奏多さんが言ってたとおり20回くらい泣かされるし、ジョーイさん役のしょこたんが言ってたとおり「一線を越える」しすごい映画だと思います。いや、90分の映画で20回くらい泣かされるのすごくないですか?今から円盤が楽しみなんですけどとりあえずあと5回くらい見たい。
映画を見終わった後、ものすごく無印シリーズを見たくなるんですけどAmazonプライムで無印~最新作サンムーンまで無料配信です。年会費3,800円払うと無料で見れます。
またポケモンに触れたくなること間違い無し!な映画だと思うのでぜひぜひ、お時間を作って見に行ってほしいです!!
ネタバレ版で色々話しまくりたいのでなしバージョンはこのあたりで!